LCK는 한국 리그오브레전드 게이머 1군 선수들이 출전하는 경기로, 한국 최고의 권위를 자랑하는 동시에 전세계에서 열리는 롤 주요 리그 중 하나입니다. 그동안 e스포츠를 메이저사이트 시장에 체택하려는 시도가 계속 있었음에도 불구하고 번번이 수포로 돌아갔지만, 이번 LCK 토토 게임 중계는 국민체육진흥공단이 활발하게 나서고 있다는 점에서 차이가 있습니다. e스포츠 토토 게임 편입의 첫 번째 주자로 롤이 거론된 이유는 단연 높은 인기 때문 일것 입니다 PC방에서 사람들이 즐기는 게임에 대한 통계를 제공하는 게임트릭스(Gametrics)에 따르면, 리그오브레전드는 2022년 PC게임방 게임 이용 시간 중 38%대를 기록하며 점유비중 1위를 기록하고 있습니다 리그오브레전드는 다수의 게임 사용자들이 좋아하는 이 시대의 최고의 게임이라는 명성을 입증하고 있습니다.
게임 업계는 토토사이트에 LCK가 포함될 경우 전체 e스포츠 산업이 성장하는 기폭제가 될 것으로 고대하고 있습니다. 게임을 즐기는 이용자들이 모이는 인터넷 게임 커뮤니티 역시 관련 소식을 듣고 기대감에 부풀어 있습니다. e스포츠 토토 디시인사이드 갤러리는 합법적인 e스포츠 베팅이 가능해질 수 있다는 소식에 다양한 사람들이 환영의 뜻을 보이고 있습니다. e스포츠가 메이저사이트 도입될 경우 e스포츠 시장 전체의 인기가 향상되는 것도 장점 중 하나입니다. 1990년대 말부터 스타크래프트(StarCraft) 게임이 전국민적인 인기를 끌며 PC방 산업이 발달하고 온게임넷(OGN) 등 게임 방송 전문 프로그램이 개설되는 등 e스포츠 시장은 급격하게 세를 불려 왔습니다. 각종 스타크래프트 대회를 통해 짧은 시간 신속하게 자리 잡은 e스포츠는 2010년 승부조작 사건으로 인해 막대한 타격을 입었습니다. 한국e스포츠협회 주관 대회에 참여하는 선수들이 불법 베팅 배후와 결탁하여 게임 결과를 조작한 탓에 다양한 사람이 e스포츠 산업에 등을 돌렸고, 관련 업계와 공정성과 신뢰를 잃고 성장이 침채되었습니다. 이후 롤 게임이 큰 인기를 얻고 세계적인 대회도 열리고 있지만, 승부조작 사건으로 입은 막대한 이미지 손상을 아직 회복하지 못 하고 있는 상황입니다.
e스포츠 토토 게임이 출시될 경우, 그간 스포츠 종목으로 볼 수 있을지 논쟁이 끊이지 않은 e스포츠가 정식 스포츠 서비스 항목으로 인정 받을 수 있는 좋은 기회로 작용할 수 있습니다. 그리고 라이브스코어 게임 정식 종목으로 채택되는 것과 동시에 메이저놀이터 수익금으로 운영되는 체육진흥기금의 수혜를 입게 되어 e스포츠 산업은 안정적인 재정 관리가 가능합니다. 현실적으로 다양한 e스포츠 프로 게임 구단은 선수에 대한 연봉 지급 등으로 지속적인 적자에 시달리고 있습니다. 인기 구단인 ‘SK T1’의 2021년 매출액은 185억 원으로, 351억 원의 영업 비용 대비 166억 원의 손실을 보이고 있습니다. 다른 구단 역시 별반 다르지 않습니다. ‘DRX’ 역시 2021년 64억 원의 적자를 기록하고 있습니다.
e스포츠 토토사이트 정식 종목 체택의 효과
e스포츠가 메이저놀이터 주요 베팅 게임으로 자리 잡을 만큼 성장한 현재, e스포츠 토토 게임이 정식으로 중계된다면 스포츠토토사이트가 불법 토토사이트를 대상으로 지금보다 더 강력한 경쟁력을 확보할 수 있을 것이라 기대하는 시선도 많습니다. 최근 들어 라이브스코어는 불법 토토사이트 대비 크게 부족한 산업 규모를 따라잡기 위해 ‘한 경기 구매‘ 방식을 신설하거나 승부식 발매 회차 확대에 나서기도 하였습니다. 여기에 e스포츠 토토 합법 투표권 중계가 가능해진다면, e스포츠 베팅을 위해 사설 e스포츠 사이트를 이용해 온 이용자들을 상당 부분 흡수할 수 있을 것이라는 기대입니다. 하지만 이또한, 어떠한 형태로 불법 토토사이트와의 차별점과 재미 요소를 제공할지의 여부를 고려해야만 하는 부분이라 할 수 있겠습니다.
사실 리그오브레전드는 승부조작의 가능성이 낮은 편입니다. 과거 스타리그(Star League) 등의 스타크래프트 대회는 게임 자체가 선수와 게이머가 1:1로 대결하는 게임이었던 만큼 승부 조작이 어렵지 않았습니다. 연봉이 적은 스타크래프트 게이머가 승부 조작의 타겟이 되었던 것 역시 이와 관련이 없지 않습니다. 그러나 리그오브레전드는 세계 최고의 게임 회사인 라이엇게임즈 코리아의 별도 법인인 LCK 유한회사가 운영하고 전세계 게임 인구가 시청하는 세계 최고의 인기 경기입니다. 여기에 세계적인 IT 기업이 지원하는 구단이 팀을 이뤄 대회에 참가하기 때문에, 스타크래프트와 달리 승부 조작이 발생할 가능성은 매우 낮습니다. 게이머들의 연봉이 스타크래프가 유행하던 당시와 비교할 바가 못 되고, 각 기업의 전문적인 관리를 받고 있는 현재, 위험을 감수하고 승부조작을 시도할 플레이어가 없을 것이라는 추측이 우세한 것입니다.